★ StarRapture Planer

Import & Export
Katalog und Spielstand laden oder speichern
📦 Katalog laden

rap-planner.catalog.v1.json

Klicken oder Datei ablegen
💾 Spielstand laden

rap-planner.save.json

Klicken oder Datei ablegen
🎮 Spielstand (.sav) importieren Dekomprimierung direkt im Browser – keine Daten werden hochgeladen

StarRapture .sav Datei

Klicken oder ablegen – wird lokal dekomprimiert

Extrahierter Save-JSON

Falls .sav nicht ladbar – direkt den JSON ablegen
⬇ Exportieren
Status

Kein Katalog geladen.

Katalog-Editor
Gebäude, Produkte und Rezepte verwalten
Neues Gebäude
Gebäude
NameIDHitzeEnergie
Rezept-Übersicht
Alle Rezepte mit Produktionskennzahlen
Rezepte
0
Produkte
0
Gebäude
0
Rohstoffe
0
Filter
ProduktGebäudeZyklusOutput/minKategorieInputs
Sites (Orte)
Rohstoffquellen und Produktionsstätten verwalten
🗺 Standortkarte
Übersicht aller erkannten Antennenstandorte mit Schienen- und Langstreckenverbindungen
Korporationen
Korporations-Level pflegen – beeinflusst verfügbare Transportmodi, Gebäude und Produktionsstufen
Transport
Verbindungen zwischen Orten – Waren, Rohstoffe und Energie
Alle Verbindungen
VonNachWasMenge/minModusStatus
Reorganisation
Produktionsgruppen zwischen Sites verschieben und bündeln – Transporte werden automatisch angepasst
Transport-Impact

Noch keine Änderungen.

Produktkette erstellen
Vollständige Produktionskette für ein Zielprodukt berechnen und verteilen
Verteilungsplaner
Produktionskette auf Sites verteilen – Vorschlag prüfen und bestätigen · ← Zurück zur Produktkette

Kein Plan geladen. Wähle ein Produkt unter 🔗 Produktkette erstellen und klicke "Verteilung planen".

📖 Anleitung
Schritt für Schritt – vom leeren Planer zum fertigen Bauplan
Was ist der StarRapture Planer?

Dieses Tool hilft dir, deine Produktionsketten in StarRapture zu planen, deinen Spielstand zu analysieren und Standorte effizienter zu gestalten – komplett im Browser, keine Installation nötig, keine Daten werden hochgeladen.

Du kannst entweder von null anfangen (Katalog manuell aufbauen) oder deinen bestehenden Spielstand per .sav-Datei importieren und direkt mit echten Daten arbeiten.

Schritt-für-Schritt Anleitung
1
Katalog laden
Der Katalog enthält alle Gebäude, Produkte und Rezepte des Spiels. Gehe zu ⚙ Setup → 💾 Save Import & Export und klicke auf „Musterkatalog laden". Damit hast du sofort alle bekannten Spielinhalte zur Verfügung.

Alternativ kannst du unter ⚙ Setup → 📦 Katalog-Editor eigene Gebäude, Produkte und Rezepte definieren oder einen gespeicherten Katalog (JSON-Datei) importieren.
💡 Tipp: Für den schnellsten Einstieg einfach „Musterkatalog laden" klicken – fertig, weiter zu Schritt 2.

2
.sav Spielstand importieren (optional, aber empfohlen)
Gehe zu ⚙ Setup → 💾 Save Import & Export und ziehe deine .sav-Datei in das untere Feld „🎮 Spielstand (.sav) importieren" oder klicke darauf.

Die .sav-Dateien findest du unter:
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[deine-ID]\1631270\remote\Saved\SaveGames\[Spielstandname]\
💡 Die Dekomprimierung passiert lokal in deinem Browser – es werden keine Daten hochgeladen.

3
Spielstand analysieren & übernehmen
Nach dem .sav-Import erscheint eine Vorschau. Klicke auf „▶ Analyse starten" – der Planer erkennt automatisch:

  • Alle Produktionsstandorte (BaseCores mit Spielernamen)
  • Gebäude und Produktionsgruppen an jedem Standort
  • Rohstoffvorkommen (Helium-3, Eisenerz, …)
  • Schienenverbindungen und Langstrecken-Transporte
  • Energie- und Hitzewerte

Klicke dann auf „In Spielstand übernehmen", um alles in den Planer zu laden.
⚠ Falls der Musterkatalog noch nicht geladen war, wird er automatisch geladen. Die Technologiestufen werden aus dem Spielstand übernommen.

4
Technologiestufen prüfen (Korporationen)
Unter 📊 Infos → 🏛 Korporationen siehst du die aktuellen Level deiner Korporationen. Diese bestimmen, welche Transporte verfügbar sind:

  • Clever T1 → Schienentransport freigeschaltet
  • Clever T4 → Langstreckentransport freigeschaltet

Beim .sav-Import werden die Level automatisch gesetzt. Manuell kannst du sie durch Klick auf die Stufe anpassen.

5
Produktkette erstellen
Unter 🔗 Produktkette erstellen wählst du ein Endprodukt (z.B. Titanbarren) und eine gewünschte Produktionsmenge. Der Planer berechnet automatisch alle benötigten Zwischenprodukte und Rohstoffe.

Klicke danach auf „⚡ Verteilung planen", um die Produktionskette auf deine Standorte zu verteilen.
💡 Die Baumansicht zeigt dir alle Abhängigkeiten – von der Basis bis zum Endprodukt.

6
Verteilung bestätigen
Im Verteilungsplaner siehst du, welche Gebäude an welchem Standort gebaut werden sollen. Du kannst:

  • Den Zielstandort für das Endprodukt wählen
  • Die Verteilung manuell anpassen (per „⚡ Neu verteilen")
  • Mit „✓ In Sites übernehmen" alles bestätigen

Du erhältst dann einen Bauplan mit allen Gebäuden die gebaut werden müssen und neuen Transportrouten.

7
Reorganisation – Standorte umstrukturieren
Unter 🔄 Reorganisation kannst du bestehende Produktionsgruppen zwischen Standorten verschieben oder aufteilen, ohne den Spielstand direkt zu ändern – erst in der Vorschau (Staging).

  • Klicke auf einen Standort und wähle „→ Verschieben" bei einer Produktionsgruppe
  • Der Planer passt Transportrouten automatisch an
  • Klicke „🔨 Bauplan anzeigen" für eine Vorschau
  • Mit „✓ Akzeptieren" werden alle Änderungen übernommen
💡 Der Bauplan zeigt zuerst alle Transportrouten die abgebaut oder neu gebaut werden müssen, danach die Gebäudeänderungen.

8
Bauplan exportieren & im Spiel umsetzen
Jedes Bauplan-Modal bietet einen „PDF exportieren"-Button. Das PDF enthält:

  • Alle Transportrouten (abbauen / aufbauen) mit Von/Nach und Produkt
  • Alle Gebäude nach Standort sortiert (abreißen / aufbauen)
  • Hitzeangaben pro Standort

Du kannst das PDF ausdrucken oder auf einem zweiten Monitor geöffnet haben, während du im Spiel baust.
💡 Speichere deinen Planer-Stand regelmäßig über „⚙ Setup → 💾 Save Import & Export" → „Spielstand exportieren (JSON)".